うろ覚えだけど、
ファミランFNMその1
ナヤで2-1 ナヤは可能性があるけどジャンドは無理、啓示あるデッキきついと思う。
ファミランFNMその2
オルゾフで1-2 完全自作のデッキはクソ弱いといつも思う。

日曜は日中用事があったのでおかわりのみ、こっちもあんま覚えてない^^;
お店ついて10分くらいでデッキ組んで参加、サイドがテキトー過ぎて
全部《島》でも大差なかったort

おかわりスタン
ナヤで1-2
第1マッチ 【ラクドス】ふぁみらん店長さん ×○×
毎回初手1ランドマリガンを繰り返して、第3ゲームで3マリしてトップドローで
追いつこうとするもののオリビアに解らされて負け。

第2マッチ 【オルゾフ】スミぱんさん ○○
第1ゲーム長期戦のラストターンにスミぱんさんのライフ計算ミスで勝ち。
オルゾフ弱いっていって崩したけどそんなことなかった。

第3マッチ 【ジャンド】メリーさん ××
こっちのサリアきついとか言いながら余裕で勝ってくメリーさんがまぶしかったです><
大会後、ペカリストさんにナヤデッキを見てもらった結果グルールビート完成!!
白は要らない子やったんや!!

そんでじょんさん、まっちゃんさん、ふぁみらん店長さんとお店で遊んでもらい
楽しい週末を過ごせました。

ゲームデーは日曜しかでれないけど、ナヤ以外の何かで行く予定。
候補はドランリアニ、PTの白人間貴種、グルールのどれか。
ふぁみらん小松に行ってきますノシ
【赤単】、【オルゾフ】のデッキ中心で使った新カードの印象です。最大☆3つで強さ順に紹介。

《幽霊議員オブゼダート》☆☆☆
:当たり前に強い。
ミラーマッチを見越すと4枚必須、スラーグ牙と相討ちするので微妙と思いきや大概のデッキに強い。4枚あるとチャンプされても2体目をすぐ引けるので安心して特攻させられる。

《炎樹族の使者》☆☆☆
:すでにGTCアンコモンの注目株は伊達じゃなかった。
使えるのは赤単系のデッキのみ、と言ってもどの色タッチでも入る強さ。
こいつからこいつの連鎖だけでも強いのに最良の相方《稲妻のやっかいもの》とペアで2ターン目に出てくるパターンが凶悪。さらにグルールなら猪、《怨恨》と派生ルートが多くまだ伸びる可能性がある。ただし手札の少なくなる3,4ターン目からはただの熊になるのが欠点。

《慈善獣》☆☆☆
:4マナ6/6が弱い訳ない。
対ボロスでは除去されず相手を踏み潰し、コントールにも最悪1対1交換を迫れるので十分に強いと思います。
盤面を支配できるので相手ライフゲインのデメリットはほぼ無い感じ。


《ボロスの反攻者》☆☆☆
:強い。
《スラーグ牙》に次いでメタの中心に行くと思われる。
てかこいつのせいで《スラーグ牙》がメタの中心から消えかねない。
ボロスのミラーマッチでは先に着地させた方が勝ちだと思う。
こんなに強いのに混成マナのせいで赤単系、白単系もしくはボロスとトリプルシンボルなのにそこまで重く感じないのがいやらしい。ただ、コントロール相手にはただのバニラと大差ない。

《ヴィズコーパのギルド魔道師》☆☆
:予想外に強かった。
絆魂のモードがボロス系に刺さり、ゲイン分ライフルーズのモードとオブゼダートの組み合わせでライフ差を異常に広げてくれるので《スフィンクスの掲示》のゲインが霞んで見える。さり気に無限コンボ内臓のオルゾフ系裏番長。

《贖罪の高僧》☆☆
:相手によっては強い。
赤系のビートにとっては悪魔のような生物。
立ってるだけで攻撃できなくなるし、焼けない。良いサイドカードといった印象。

《軍勢の忠節者》☆☆
:1ターン目より生物並んだ3,4ターン目あたりに奇襲してくると強い。
《未練ある魂》やPWのトークンを無視してくる&先制、トランプで計算を狂わせられるのが強み。重めのビートやPWコン相手にサイドインでもいいし、
1マナの空いたスペースに2,3枚差しても良さそう。

《死盟の天使》☆☆
:除去耐性は正義。
最悪《雷口のヘルカイト》と相討ちしてもこっちだけ復活できるのは相手からすると厄介。トークンがやられても除去するのに2枚使わせてる時点で十分仕事してる。ただ6マナが重いので通常のデッキなら入っても2枚くらい。

《向う見ずな技術》☆
:リミテではチート級だったが、構築だとちょっと強い程度。
こいつ付けたら大体返しで除去られるんですが、パワー3修正と回避能力の組み合わせは強い。
こいつと《幽体の飛行》入れたオーラトリコはブン回ると止められないので強いと思う。
赤単ではまぁまぁぐらいの強さでガッカリした、でも使う。

《従順なスラル》
:論外。使った自分が恥ずかしいレベル。

(感想)
:GTCは赤単系のカードが強化された印象が強いけど、それ以上にオルゾフのカードに可能性を感じました。特に《慈善獣》、《ヴィズコーパのギルド魔道師》あたりは赤単の強化分を上回る強さがあるのでそこら辺のカードを使っていく予定。

デッキは【ゆっくりオルゾフ】
戦績は2勝1敗でオポ差で3位でした。
今日はおかわりスタン無しで、スタン終了後に来たえうれか。さん達と
珍しくEDHして遊んでました。

その後、MTG再開したいって方のデッキが完成したのでスタンのデッキで練習。
自分でレシピをネットで漁ってたらしく、完成度が高すぎて手直しする要素0でした。
そのうち何かの大会に出てみるらしいのでゲームデー当たりにもデビューするかも。
強力なライバル登場に怯えつつ、新しいプレイヤーが増えるのは嬉しいと思うがらくたでした。
まっちゃんさんとトレードをして貰い、いろいろな人に挨拶してからのドラフト。

2回やって1没、2没でした。

1回目は上家から、《ドレイク翼の混成体》×2,《エリマキ眼魔》と流れてきてシミックへ行けシグナルを受信で素直に行った結果・・・卓5シミックっていうね。

シミックのカードを絞って、色の被らないボロスのカードを下に流したはずなのに・・・なんでやねん!!
ボロスのカードは6人下家のトラフトの人さんまで流れて卓1ボロスになってしまい、みんなgg。

2回目、初手《天使の散兵》スタートでボロスかオルゾフで悩むものの
6マナまで伸ばすボロスはやりたくないし、卓5シミックの悪夢が頭をよぎり
人気の無さげなオルゾフを目指すルートを選択。
今回はみんな協調ドラフトだったらしく《重要人物のペット》こそ無いものの、《肉貪り》×3、《聖堂の護衛》×2、《天使の布告》、《オルゾフの魔除け》とベースになるカードをピックできて1回目と違いデッキが完成。

第1マッチ【ボロス】2勝1敗。
2ゲーム全て逆転劇を繰り返し1勝1敗、3ゲーム目ギリギリのところで《天使の散兵》が降臨して逆転ホームラン。

第2マッチ【ボロス】(じょんさん)1勝2敗
再び1勝1敗で第3ゲーム。お互い際どい状態から《宮廷通りの住人》と《亡霊招き》×2のタッパーコンボを決めてドヤ顔してみる。ヤリタカッタダケー
しかし、《突撃するグリフィン》を止められず敗北。

さすがに最強色のボロスとの2連戦は厳しいよToT
普段は脳筋ビートしか使わないんだけど、この環境のオルゾフはボードコントロールの色。
全試合ライフ5くらいまで耐えてから動き出すコントロール的な動きはいつもと違って楽しかった。

モダンは決勝戦のみを観戦、フェッチとギルランある環境の試合は凄まじく
お互いどのギルランを持ってきたか確認することで相手の手札を読み合うスタンとは2次元くらい違う環境でした。

夜勤明けで作ったデッキで寝ないで特攻してきたよ、デッキは【ゆっくりオルゾフ】。
結果は3-1だけどオポ差で5位でした、うーん惜しい。
《》

第1マッチの2ゲーム目で対処するクリーチャーを間違えなければ勝てていた等、プレイミスの多い一日でした。

みんなも《幽霊議員オブゼダート》を自分のターンに追放するのを忘れるなよ!!(戒め)
このせいで次のターン勝ってた試合が2ゲームほどあったort

ボロスの反攻者対策のソリューション
コレ?
最近、↓のサイトで夜勤明けにドちょこちょこやってます。
Statistical Magic Draft Simulator(http://syunakira.com/smd/

《強打》あたりが8手目あたりで取れるので怪しい部分もあるので参考程度ですが、なかなかドラフトが出来る環境にないので勉強になります。

クリックするだけの簡単なお仕事なんで、興味の湧いた方はしてみるといいかも。
【スタン考察】ボロスの反攻者対策について
【スタン考察】ボロスの反攻者対策について
先週のFFで思ったのですが、まだ新環境のカードを使ったデッキは少ない印象です。
(まぁ発売週だし当然なんですが)
ただ、《ボロスの反攻者》入りボロスは少なからず居ると思うので対策カードを考えてみる。

[白]
《忘却の輪》:基本、ただミラーだと《忘却の輪》を《忘却の輪》ってのがあるので万能ではない。
《悪鬼の狩人》:前環境からの基本除去《灼熱の槍》に弱くミラーだと的になりやすく安定しない。

[青]
《緊急混成》:牛をバニラに。カード1枚使っているのでアド損感が強いがインスタントの万能除去なのでワンチャン。
《束縛の手》or《タミヨウ》:戦闘からは除外できるのでアリかもと思ってます。ただ《冒涜の行動》が怖いかも?

[黒]
《殺害》:インスタントで確定除去。重いけど候補から外れないと思う。
《肉貪り》:ボロスウイニーには無力なんで落選、しょせん呪禁対策用。

[赤]
《灼熱の槍》、《ミジウム迫撃砲》:一番打ちたくない。
ミラーだと道連れが出るのでできれば避けたいところ。
《忌むべきもののかがり火》:X=3で打たされるのは屈辱。基本牛には火力以外で対策したい。
《反逆の印》:ラスト1ターンで打てれば強いのでサイドインはお互い警戒すべきカード。

[緑]:無理><

[多色]
《穴あけ三昧》:ボロスが没収出来ない武器、付けるとラクドス側も死にます、これ打ってドヤしたい。《ロクソドン》も倒せて安全に牛を除去できるのでついに構築でも日の目を見れるのか。

《生体の宝珠》:《忘却の輪》とだいたい一緒。

《戦慄彫り》:ソーサリーなのでいまいちですが、安定してます。

《突然の衰微》:ウイニー対策として最良のカード。ボロスが増えるとメタが一周して破壊耐性が多いゴルガリ系のデッキも対抗馬として浮上してきそう。ゴルガリは追放以外の除去に強いカードがで新環境はゴルガリ安定か?

《オルゾフの魔除け》:インスタント2マナで確定除去。強いけど3点ロスがウイニーに対して厳しいので自分を守る小型クリーチャーor回復手段が無いと結局《灼熱の槍》と大差ない。

《ボロスの反攻者》:目には目を、マナの関係で先出し安定。お互いこいつがいる状況で《冒涜の行動》を打つと先に負けるよね?


パッと思いつくのはこんな感じ、みなさんのサイドボード等の参考になれば幸いです。

最近スタン熱が上がってきてて、リミテ記事が書けませんがGP横浜までに書けたらいいな。
FFにいってきた&新デッキ晒し。
FFにいってきた&新デッキ晒し。
新環境突入しましたね、結果は3-1でした。
優勝狙いだったので少し残念でしたが十分満足できる結果でした。
あと、今回トレードして頂いた方々ありがとうございました。

そんで↓が新デッキ

【おしりスレッド】
《山》×22
《ラクドスの哄笑者》×4
《流城の貴族》×4
《軍勢の忠節者》×2
《灰の盲信者》×4
《稲妻のやっかいもの》×4
《炎樹族の使者》×4
《ボロスの反攻者》×2
《紅蓮心の狼》×2
《地獄乗り》×2
《噛み傷への興奮》×4
《向こう見ずな技術》×4
《火柱》×2
《灼熱の槍》×2

【解説】《炎樹族の使者》が2ターン目に置けるとかなり強い。
前の日記(http://gakuta.diarynote.jp/?day=20130117)でも解説してますが。
こいつから速攻結魂orオーラor火力と2回行動になるので、的確に動けると《時間のねじれ》みたいな感覚になります。
《稲妻のやっかいもの》ルートだと3ターン目には相手ライフが半分以下になるので、
次のターンにはほぼ王手になります。

《至高の評決》でビート対策しているデッキは打つ前に殺せるので強い・・・と思ってた時期が俺にもありました。

今日の1敗は純正セレズニアでメインからサリア、セレチャ、シガルダ、忘却の輪とキラーカードのオンパレード。
1セットは事故勝ちしたものの、何してもマナレシオの差は埋められませんでしたort

あと、シャーマン、ギデオンFoilはファミランのショーケースに置いてきました。
簡単にまとめ。
《静穏の天使》
《オレリア(生物)》
《反抗者(牛)》
《ガラク(大)》
《ソリン(DKA)》
《悟りの教示者》
《グルールからのお手紙》
など。
あと、2箱目から《ギデオン(Foi)》が出てきたので今日のトレードで捌く予定です。
売れ残ったら、《死儀礼のシャーマン》の残りと共にファミコンランド小松に
置いて(売って)行く予定なので欲しい方はお店に足を運んでみるといいかも。
明日はFFに行くよ。
ただ、デッキが決まらない。
前環境でトリコ系によってセレズニアがだいぶ歪がんでしまったので
清純なるセレズニアか、ナヤもしくは2枚そろったオブゼダートを使うのか。

なんにせよ、新環境なので4色よりは素直なデッキを使って調整を始めたい所。

あと、バインダー持って組んで声かけて下ればトレード出来ますよ。
《正義の勇者ギデオン》とか、《盲従》とかコントロール系
《死儀礼のシャーマン》×4の貰い手を募集中です。

1ボックス+プレリセット(グルール)
の開封結果、眠いんでめぼしい所だけ。

《聖なる鋳造所》
《湿った墓》
《踏み鳴らられる地》
《神無き祭殿》
《ボロスの反抗者》
《一族の誇示》
《盲従》
《火花の強兵》
《贖罪の高僧》
《前線の衛生兵》
《軍政の忠節者》
《正義の勇者ギデオン》
《ディミーアの黒幕ラザーブ》
《怒れる腹音鳴らし》
《幽霊議員オブゼダート》
《肉貪り》Foil
《踏み鳴らされる地》Foil

あんまり塩っぽくないですね^^
ギルドランドFoil2枚目ゲット!!
今日すでにトレード済みですが、まぁそんな感じです。
そんじゃ明日も仕事なんで寝ますノシ
マイペースにリミテ評価2日目だよ。今日は最弱とも言われているディミーア。

<ディミーア>
(コモン)
《死教団のならず者》
:ミラー以外でブロックされないディミーアの基本戦力。
地味にオルゾフでもアタッカーとして優秀なんでドラフトでは2つのギルドで取り合いになりそう。

《心理的打撃》
:環境的に《取り消し》より軽いカウンター、プレリでもよく打たれた気がする。
ディミーアが土地フルアンタップしてターンを返してきたらこれを警戒すべき。

《薨の徘徊者》
:ディミーアの基本ブロッカー。維持コストが大変そうだけど高タフネスクリチャーが居ない色なので
これで地上を固めるのが基本戦略になりそう。

《被害妄想》
:ライブラリーアウト専用カード、コモンな上使い道が細いので集めやすい。
今回は支援カードが多いのでドラフトでかき集めると結構強いデッキができる気がします。


(アンコモン)
《破滅小径の仲介人》
:久しぶりの青絡みのルーター。この色でタフネス3は偉大だと思う。

《ディミーアの魔鍵》
:今回の魔鍵でデッキに必ず入るようなのはこいつくらい。
こいつに暗号化できればほぼ除去できないのが強み。

《ダスクマントルのギルド魔導師》
:ギルド魔導師の中では自己完結できてない部類なんで、まぁまぁ強いくらい。
コモンの《被害妄想》辺りのライブラリーアウト系と一緒に使えれば強い。
(って普通の感想だね)

《ディンローヴァの恐怖》
:前の《虚無使い》が意外に強かったのに黒マナ足しただけで
このスペックなら十分強いと思う。
パワー4とアタッカーとしても他の色に引けを取らない硬さ、
ただ6マナと重いのがネック。

《ディミーアの魔除け》
:基本的には小さいクリーチャーを除去するカード、しかもインスタント。

《夜翼の呼び声》
:《死教団のならず者》につけてどんどん暗号化したいカード。
単体で打っても相手に飛行生物がいなければそのまま勝てる暗号カードのエース。

<感想>
ディミーアもオルゾフと同様にクリーチャのサイズが2が基本的に限界と
なぐり合い環境っぽい今回ではなかなか厳しい上に飛行持ちも薄い。

ただ《死教団のならず者》と《ディミーアの魔鍵》という飛行より強い回避持ち
があるのがこの色の強み。
こいつらと暗号化でどこまでライフとリソースを奪えるかがカギになりそう。

しかし《死教団のならず者》がオルゾフでも優秀なアタッカーなので
簡単には確保できないのが厳しい。
しかもブロッカーが薄いうえに、レアにも大型クリーチャーが少なく
前評判通り勝つデッキを組むのは難しそう。
ライブラリーアウト戦術がどこまで評価できるのかが今後の課題。

明日は色つながりのシミックを見る予定。
今週はモダンの禁止改定、ドラゴンの迷路のプレリ発表と
大きいニュースが続きますね、どうもがらくたです。

DNもそんな感じで盛り上がってますが
モダンしないしGP横浜に出る予定なので
その予習を兼ねて今日からリミテ注目カードを上げてくよ。
(順番は各ギルドカード→単色、無色)

<ギルド門侵犯の感想>
コモン中心の感想ですが弱いカードが多く、除去も確定させるには重いものがおおい。
クリーチャーも一部を除いてはマナレシオが低い、例外がボロスの2マナ域とグルールの5マナ以上。
青、黒そして生物の色である緑すらパワー3を超えるものが少ないという状態。
シールドではレアで大型生物をどれだけ引けるかが重要になりそう。
ドラフトでは【ボロスorグルールの速攻デッキ】か【大型生物を叩きつけるデッキ】、【ディミーアorシミックの地上固めて回避生物で殴るデッキ】が主流になるのかな。

<オルゾフ>
(コモン)
《従順なスラル》
:白だけど再生コストは黒なのでこっち。
軽い無敵ブロッカー、強いが他のギルドがタッチで使うほどでもない絶妙なバランス。
2枚以上取れたらたぶん卓1なんだろう。

《不敬の粛清》
:《ラクドスの復活》と同様で遅いデッキ対決で活躍するカード。

《重要人物のペット》
:3マナフライヤーで強請持ちと能力だけならトップコモン。
しかし、レシオが低いので速いデッキ相手ならブロッカーで盤面を固めてから出 さないと弱い。

《処刑人の一振り》
:1マナ軽くなった《報復の矢》コモンの中では割と万能除去だと思う。
 ドラフトではオルゾフ人気がなければ他のギルドにタッチでとられない分強い。

(アンコモン)
《オルゾヴァの贈り物》
:飛行と絆魂を付けるただ強エンチャント、見たら即ピックするレベル。
混成なのでディミーア,ボロスにもすんなり入る、
ダブルシンボルなのでグルールだと苦しい。

《ヴィズコーパのギルド魔導師》
:絆魂を得る能力が鬼畜。てかギルド魔導師は普通に全部強い。

《オルゾフの魔除け》
:この環境で貴重な2マナの確定除去。

《千叩き》
:タッチしてでも使いたい確定除去。
 ライフルーズがあるのでディミーアみたいな遅いデッキでは火力にもなりそう。

《カルテルの貴種》
:クリーチャーを食べるとプロテクション。
マナコストがいらないのは偉大、立ってるだけで相手はタフネス2で殴れない。
いざって時に2点持って行ける等、使い勝手は良いカード。
タッチ青でスケルトンを食べ続けるとさらに強い・・・か?

<感想>
コモン、アンコモンに確定除去がある貴重なギルド。
ただオルゾフは遅い色なのに重い所にフィニッシャーがいないのが難点。
強請でじわじわ攻めるか、レア枠の2枚の天使や《慈善獣》、《宝物庫のスラル》を取らない限り勝ち筋が細い。
純正で行くと器用に戦えるが勝つ手段が無い色、正直弱い気がする。
あと強請のせいでミラーマッチは引き分けか、どっちか大勝ちしかないのが地味につらい。

タッチはボロスで赤、ディミーアで青。
生物のサイズが2/2前後が多く大隊とは相性が悪い。逆に暗号化と強請はシナジーなのでエスパーコントロールでいく色なのかな。

と今日はこのくらいにする、明日はディミーアを見るよ。
金曜は夜勤だったので、仕事明けちょっと用事を済ませてからプレリに参加。
金曜の昼12時から40時間くらい寝てないんでほぼ記憶がないです^^;

こんな感じで行ってきた↓
土曜 カーパラ工大店(12:00~)
   ふぁみらん小松(19:00~&0:00~)
日曜 カーパラ工大店(12:00~)

ギルドはシミック、ディミーア、シミック、ボロスの順。
戦績は2勝か1勝くらいだったが、反省しようにも記憶がないので無理。

そんな中でも、
土曜のふぁみらん小松で対戦したまっちゃんさんの5色デッキは印象的でした。
あのデッキのおかげで少し世界が広がりました。
やっぱ強い人と戦えるだけでも勉強になります。
あと、今回のプレリから復帰するっていう方がいて
一緒に遊んでいただけて楽しかったです。

日曜カーパラではスミぱんさんとの試合後にデッキ改造をさせてもらったり。
ぺカリストさんとの試合後、
ペカリストと一緒に来てた方のデッキも改造させて頂いて遊んでたら
次の試合でその方と当たって全敗・・・ほんとに情けないort

グランプリ横浜にむけてシールドの構築力を上げる良い週末でした。
明日あたりからリミテのコラム(自分用)書いて見る予定。

主な戦利品
《死盟の天使》×2
《幽霊議員オブゼダート》
《贖罪の高僧》
《火花の強兵》
《ボロスの反抗者》
《ダスクマントルの預言者》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《神無き祭殿》foil
半分くらいが日曜引いたカードっていうね。
今週は夜勤なので0時のプレリに行けません。
さらに週末は私用により朝5時からのプレリにも行けないの・・・辛いよぅ。
(まぁ、5時までに夜勤の仕事が終わらんのだけどさ。)
安定していけるのが12時からカーパラと日曜0時くらいのみ。
先週までは8回全て出てやるつもりだったのに・・・どうしてこうなった!!

今も夜勤明けで眠いんで愚痴って終了です。
早くMTGしたいよ。
【ギルド門侵犯プレリ】各ギルドの予想
まぁ、弱い人の予測なんで外れても文句言わないでね。

強さ順には
①ボロス
②グルール
③シミック、オルゾフ
⑤ディミーア

ボロス:
ギルドパックのおかげで、構築級の速度で攻めて来るデッキが可能性高そう。
速いカードが手に入らなくても、グルールタッチでプロモカード入りのガッチリ系で行ける気配。

グルール:
沸血系カードの存在で戦闘を優位に進める事ができるはず、それで十分強い。

シミック,オルゾフ:
進化、強請は基本どっちも場に出た次のターンから発動するので、
ボロスの速度に間に合わないことが多くなりそう。
能力の基本が生物なので、ブロックしたら沸血で一方的に死亡ってのも怖い。


ディミーア:
ラブニカの一般市民ににその存在が知られていないという
ストーリーフレーバーを身を呈して表現したギルド・・・ort
実際《束縛の手》、《夜翼の呼び声》みたいな暗号化カードで速いデッキにどこまで抵抗できるかが鍵だと思う。
ゆっくり試合してライブラリーアウトを狙えるのが強みかも・・・。

雑感としてコモンショック枠の《強盗》が赤にあるせいで
赤系(ボロス、グルール)のギルドの序盤の制圧力に加速がかかってている。
青系(シミック、ディミーア)は3,4ターン目スタートの悠長なカードが多すぎて、
序盤を凌ぎ切れずに負けるパターンが目に見えてる。
オルゾフは除去と強請で後半戦まで持っていければ、ボロス,グルールが息切れして勝てるかもレベル。

どう考えても、ボロスがメタの中心にいるのは確定だろうね。
ラヴニカの回帰に比べて除去は数が多いけど、軽い除去が少ないのでボロス1強だろうなぁ。
どの環境で使えるコンボ?
どの環境で使えるコンボ?
《暗黒の深部》と《演劇の舞台》がある状態で《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》をセットすると最速で3ターン目に20/20のクリーチャートークンが生まれるとういう電波を受信。
でも《暗黒の深部》ってモダンじゃ禁止なんだよねort

※↓のコメントにより訂正※

《暗黒の深部》自体が伝説の土地なので出来ない模様。
一応《鏡の画廊》置いとけばできるけど、そこまでやるなら
無限マナか瞬殺コンボできるんで無意味でしたねort


とりのみさん勉強になりました、ありがとうございます。
FNM行ってきた(カーパラ)。
ギルド門侵犯の予約と新年の挨拶ついでにFNMに参加してきました。
(もちろんファミコンランド小松では先週予約済みですよ。)

デッキは【セレズニアラクドスinトロスターニ】、戦績は2敗(byeで1勝)
《セレズニアの声、トロスターニ》の拡張アートを使いたかっただけ。

まぁ戦績はさんざんでしたが、
ホビーステーションの店員さんと対戦できて楽しい時間を過ごせました。
そんなわけで前回のGPTから最近負けっぱなし。
この環境は早いデッキと遅いコントロールが混在してて、中途半端な中速ビートでは無理でしたね。
あと、石川の強豪勢は新環境への研究中なのか見かけませんでしたね。
そんな時でも勝てない自分が情けない。

『おめでとう!!がらくたは情けないがらくたに逆進化した。』

次の環境では勝ち越してヴェールの呪いがらくたに進化したいものです。

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